A sugárkövetés nem olyan közeli, mint az RTX 2080ti RTX engedélyezett játékok eltarthatnak

Hardver / A sugárkövetés nem olyan közeli, mint az RTX 2080ti RTX engedélyezett játékok eltarthatnak

Meg kell várni, amíg az RTX játékok megjelennek az új hardveren

2 perc olvasás

Nvidia RTX Promo Souce - Nvidia



A Turing architektúra GPU-k, az Nvidia egy dolgot gondolt és ez volt a jövő. A ... val RTX 2000 sorozat Az Nvidia elhozta azt a technológiát, amely évektől távolinak tűnt a tömeg elérésétől, egyetlen vásárlástól a fogyasztóktól. A RTX a dedikált kártyákkal Tenzor és RT magok amelyek együttesen hozzák a hatalmat Mesterséges intelligencia a számítási teljesítmény növelése és lehetővé tétele érdekében valós idejű sugárkövetés támogatott játékokban.

Jensen Huang vezérigazgató az új kártyák kettős rajongói kialakításáról



Sugárkövetés a meglévő technológia színvonala a leghosszabb ideig valósíthatatlannak tartotta, ezért az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang az egész felfedési konferenciát a RTX kártyák a magyarázatban Sugárkövetés, ami önmagában is elképesztő, de a nézők vágyakoztak néhány tényleges referenciaértékre és a teljesítménynövekedésre az utolsó generációhoz képest, normál grafikus terhelés mellett.



Az Nvidia a konferencia után megkezdte az RTX 2080ti és az RTX 2080 előrendelését is, és nem tűnt a legjobb ötletnek, hogy folytassa és meghúzza a tranzakció kiváltó okát kizárólag arra a tényre, hogy nincs kimutatás vagy referenciaérték a GTX 10 sorozat teljesítményének növekedése.



Ez a gondolkodási folyamat erősebbé válik annak a ténynek köszönhetően, hogy amikor a kártyák elindulnak és megkapják őket, ha előrendeltek egyet, akkor egy ideig nem jelennek meg olyan címek, amelyek a forradalmasított valós idejű sugárkövetést használják fel képességeit. Bár az Nvidia kiadott egy nagyot a technológiát végül támogató címek listája, a kártyák indításakor egyik sem lesz elérhető tesztelésre és játékra.

Az RTX engedélyezett játékok bemutatásra kerültek a Gamescom konferencián
Forrás - Fudzilla

Bár nem hibáztathatjuk Nvidia a technológiát használó címek elérhetetlensége miatt. Az RTX kártyák a Raytracing API a Microsoft DirectX platformján , amelyet csak ez év elején, márciusban jelentettek be. Ez a rövid időszak pedig nem biztosított elég nagy ablakot a játékfejlesztők számára ahhoz, hogy a játékukban kamatoztassák a technológiát.



A Raytracing funkcióval rendelkező játékok körülbelül egy hónappal az RTX 2080ti és a 2080 megjelenése után kezdenek megjelenni, amelyeknek nagyon közel kellene állniuk az ugyanazt a technológiát támogató RTX 2070 piacra dobásához.