Az Obsidian igazgatója ésszerűtlen kiadói határidőket ró a Studio Buggy Games játékára

Játékok / Az Obsidian igazgatója ésszerűtlen kiadói határidőket ró a Studio Buggy Games játékára 1 perc olvasás Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas



Az Obsidian Entertainment Design igazgatója, Josh Sawyer szerint a kiadók határideje a fő oka a hibás játékok hírnevének. A Tumblr-fiókjában feltett kérdésre válaszolva Sawyer elmagyarázza, hogy a stúdió legújabb játékai miért csiszoltabbak, mint a régebbi címek. Szerinte az egyik legnagyobb oka annak, hogy a fejlesztő játékainak nincs minőségellenőrzése, a kiadók határideje okozza.

Sawyer szerint, amikor a hajó dátuma a fejlesztő kezében van, akkor a 'hatalmas különbség' a játék minőségét tekintve. Így volt ez az Örökkévalóság oszlopai és a Deadfire esetében is késleltetett néhány hétre. Obsidianus ezt az időt arra használta, hogy csiszolja és „Tedd azokat az utolsó simításokat” a játékon.



A kiadói határidők betartása esetén azonban a fejlesztők nem fordíthatnak annyi időt a termék finomítására.



'Nem vagyunk totális idióták' mondja Sawyer . „Tudjuk, hogy híresek vagyunk a buggyos játékokról. És bár ezek egy része endemikus jelentőségű nagy, bonyolult RPG-k készítésén keresztül, több ezer különböző módon rajtuk keresztül, még mindig a mi hatáskörünkbe tartozik, hogy több idővel csökkentsük a hibákat a végünkön. Amikor a kiadó választja, ezt a képességet (vagy prioritást) elvehetjük tőlünk. '



Az RPG játékok kapcsán a küldetés bonyolultságát is figyelembe kell vennie az elszámolásban. Minél kifinomultabb és összetettebb egy küldetés, annál nehezebb megvalósítani. Amikor azonban a fejlesztők egyszerűbb küldetésterveket használnak, fennáll annak a veszélye, hogy elveszítik a játékosok érdeklődését.

'Fennáll annak a veszélye, hogy a küldetés megtervezése annyira korlátozott, hogy nem elég bonyolult ahhoz, hogy felkeltse a játékos érdeklődését, de előnyünkre válik, ha összességében kevesebb hibás küldetés van.'

'Ez határozottan kompromisszum, mert az F: NV néhány küldetése összetettsége miatt nagyon klassz.' folytatja. 'Csak nagyon tisztában kell lennünk azzal az időbeli elkötelezettséggel, amelyet vállalunk, amikor ilyen küldetéseink vannak.'



Az Obsidian Entertainment jelenleg a The Outer Worlds-en dolgozik, egy első személyű sci-fi RPG-n, amelyet még az idén kiadnak. A játékot a Private Division adja ki, amelynek tulajdonosa a Take-Two.

Köszönöm, Videojátékok krónikája .