Nincs kapcsolat az erőszakos videojátékok és az agresszív viselkedés között, évtizedes tanulmányt talált

Játékok / Nincs kapcsolat az erőszakos videojátékok és az agresszív viselkedés között, évtizedes tanulmányt talált 1 perc olvasás

Grand Theft Auto



Az agresszív viselkedést kiváltó erőszakos videojátékok korhű vitája továbbra is számos vita témája. Noha már számos kísérletet végeztek ezzel a kérdéssel, Sarah M. Coyne és Laura Stockdale által tíz év alatt végzett új tanulmánysorozat véget vethet ennek.

Amint arról beszámolt GameSage , nemrég megjelent tanulmány címmel „Felnőtt a Grand Theft Auto-val: 10 éves tanulmány az erőszakos videojátékok hosszanti növekedéséről serdülőknél” megállapította, hogy nincs összefüggés az erőszakos videojátékok és az agresszív viselkedés hosszú időn át tartó növekedése között.



Amint a tanulmány absztraktjában említettük, személyközpontú megközelítést választottak annak érdekében „Vizsgálja meg az erőszakos videojátékok pályáit, előrejelzőit és eredményeit 10 év alatt” . Ez a megközelítés különbözteti meg ezt a vizsgálatot a többitől azzal, hogy elemzi a változók összehasonlítását az egyes egyénekkel, és nem azt, hogy hogyan viszonyulnak más változókhoz.



Az eredményeket három kategóriába soroltuk: magas kezdeti erőszak (4 százalék), mérsékelt (23 százalék), és alacsony növelők (73 százalék) . Ezenkívül az erőszakos videojátékok a férfiak körében népszerűbbek voltak, mint a nők. A magas kezdeti erőszakos csoportba tartozók nagyobb valószínűséggel voltak férfiak, és a kezdeti hullám után depresszió jeleit mutatták. A tanulmány megállapítja, hogy volt 'Nincs különbség a proszociális viselkedésben a végső időpontban mindhárom csoportban, de a mérsékelt csoportba tartozó egyének a legmagasabb szintű agresszív viselkedést mutatták az utolsó hullámban.'



A korai életkorban elkövetett erőszakos játéknak észrevehető hatása lehet, de az alacsonyan növekvők körében agresszív viselkedést tapasztaltak. „Nincs magasabb” mint a kezdeti erőszakos csoport a végső időpontban. Ez azt bizonyítja, hogy bár a viselkedés azonnali megváltoztatása hihető, az erőszakos videojátékok hosszú távú hatásai nem okoznak agresszív viselkedést.

Címkék Agresszív viselkedés Erőszakos videojátékok