Microsoft Windows 10 Hardverrel gyorsított GPU-ütemezés Az NVIDIA és az AMD támogatása

ablakok / Microsoft Windows 10 Hardverrel gyorsított GPU-ütemezés Az NVIDIA és az AMD támogatása 3 perc olvasás

Nvidia vs AMD Credits: Tomshardware



A Microsoft Windows 10 fontos funkciót kapott, amelyet a modern GPU-k hasznosíthatnak és hasznára válhatnak a GPU futásidejének. A Windows 10, 2020. május 20., 20H1 v2004 összesítő frissítés tartalmazza az újat Hardverrel gyorsított GPU ütemezési funkció , amely alapértelmezés szerint „Ki” maradt. Mivel azonban az NVIDIA és most az AMD támogatja a funkciót, a dedikált grafikus kártyákkal vagy különálló GPU-kkal rendelkező Windows 10 OS-felhasználóknak át kell kapcsolniuk a funkciót.

A Windows 10 május 2020-i frissítésével a Microsoft új GPU-ütemezőt vezetett be. A vállalat azonban szándékosan hagyta abba a beállítást. Más szavakkal, a beállítások továbbra is alapértelmezés szerint maradnak és ki vannak kapcsolva a grafikus beállítások egyik váltógombjával. Mivel azonban az NVIDIA és az AMD már támogatja ezt a funkciót GPU-jukon, talán itt a megfelelő idő ennek bekapcsolására „Jelentős és alapvető változás a vezetőmodellben”.



Az AMD követi az NVIDIA-t, és támogatja a GPU ütemezésének támogatását a Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta illesztőprogramban:

Az AMD rendelkezik hivatalosan hozzáadott támogatást a GPU ütemezéséhez Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 Beta sofőr. Fontos megjegyezni, hogy a szoftver, valamint a szolgáltatás továbbra is kísérleti jellegű. Ezért a Microsoft alapértelmezés szerint kikapcsolta a funkciót.



Az AMD Radeon RX 5600 és a Radeon RX 5700 sorozatú grafikus kártyák képesek átvenni a GPU-használat ütemezésének feladatait. Más szavakkal, az új szolgáltatás a GPU-használat és a futási idő ütemezésének felelősségét egy szoftverplatformról átruházta közvetlenül a kompatibilis vagy támogató GPU-ra, amelyet a számítógépbe telepítettek.

NVIDIA nemrégiben bejelentette, hogy támogatja a Windows grafikus ütemezését . Azonban a Microsoft új DirectX Ultimate grafikus API-ja, amely támogatja a GeForce RTX GPU-t, visszatette a bejelentést. A Microsoft figyelmeztetett arra, hogy a GPU ütemezési funkcióra szükség lesz még néhány teszten át kell esni mielőtt alapértelmezés szerint bekapcsolna.



A Windows 10 2020. május 10-i frissítés-telepítői tapasztalhatják a CPU és a GPU közötti pufferelés okozta csökkent késleltetési időt?

A Microsoft bízik abban, hogy a GPU-ütemezés engedélyezése a támogatott grafikus kártyákon jelentősen csökkenti a GPU-ütemezés általános költségeit. Egyszerűen fogalmazva, a felhasználók javíthatják a GPU érzékenységét. Ez ráadásul a jövőben további innovációt tesz lehetővé a GPU munkaterhelés-kezelésében.

Hardver-gyorsított GPU ütemezés érhető el Windows 10 2004-es verzió . A funkciót a Windows Display Driver Model (WDDM) v2.7 illesztőprogram engedélyezte a Windows 10 ezen verziójában. Mivel a beállítás alapértelmezés szerint ki van kapcsolva, a felhasználóknak be kell választaniuk a Beállítások -> Rendszer -> Kijelző -> Grafika menüpontban. Beállítások. Fontos megjegyezni, hogy nem minden, a legújabb Windows 10 20H1 vagy v2004 kumulatív frissítést futtató számítógépen lesz meg a beállítás. A beállítás alapvető felülete csak akkor jelenik meg, ha a GPU és a GPU illesztőprogram támogatja a GPU ütemezőjét.

Hardveres GPU-ütemezést már a Windows Vista-ban bevezették. Ez egy olyan szoftverkomponens, amely több forrásból terheli a munkaterhelést egy GPU-ra. Alternatív megoldásként minden olyan alkalmazás, amelyhez GPU-gyorsításra volt szükség, annyi forgalmat küldene, amennyit csak tudna a GPU illesztőprogramjának. A GPU ütemezése hasonló az operációs rendszer szál ütemezőjéhez, mivel szelektíven vagy egymás után osztja el a terheléseket, és lényegében nem terheli túl a GPU illesztőprogramját a feladatok egyidejű kiürítésével.

Az NVIDIA, az AMD és az Intel GPU -inak újabb generációi közül néhány rendelkezik beépített hardverkomponenssel az ütemezés elvégzéséhez. A beállítás bevezetésével a Windows a GPU ütemezési feladatait a hardver komponensre terheli. Lényegében a szoftverről a hardver alapú GPU ütemezésre való áttérésnek felszabadítania kell néhány CPU erőforrást és potenciálisan csökkentenie kell a késést a grafikus megjelenítési folyamat különböző szakaszaiban.

Érdekes megjegyezni, hogy a Microsoft többet kíván fejlődni a késések csökkentése irányában azzal, hogy a CPU-t a Windows és a DirectX jövőbeli verzióiban tölti le. Ez teljesen ellentétes a vállalat eredeti irányával, amelyben a gazdajel feldolgozását részesítette előnyben a hardveres gyorsítású jelfeldolgozás helyett.

Címkék ablakok