Halo: A Master Chief Collection Playtest
Tegnap 343 felfedte, hogy a Halo: Reach PC-n nyilvános bétája megtörtént késleltetett . Bár nem osztották meg a várható időkeretet, a legfrissebb fejlesztői frissítés érdekes apróságokat tárt fel a Halo: The Master Chief Collection PC-n. Ami a legfontosabb, hogy a fejlesztők finomhangolják az egér és a billentyűzet bevitelét, és lesz egy új progressziós rendszer is, amelyet a Reach ihletett.
Optimalizált beviteli rendszer
Egy nemrégiben blog bejegyzés , A Splash Damage George Wrightja a kulisszák mögött Halo fejlődését szemlélte. A fejlesztők elsősorban a beviteli rendszer tökéletesítésére összpontosítanak a PC számára. Az olyan funkciók, mint a teljesen újratölthető vezérlők, a minimális késleltetési késleltetés és az eszköz széles támogatása, a játékok részét képezik.
' Arra is összpontosítunk, hogy fejlett bemeneti funkciókat adjon hozzá, és jelenleg teszteljük az egyedi egérgyorsítási görbék létrehozásának képességét. Ez lehetővé teszi az egér mozgásának nagyon részletes hangolási lehetőségeit, amelyeken sokaknak izgatottnak kell lenniük. '
UI nagyjavítás
Ezután a teljes MCC felhasználói felület nagymértékű átalakítása készül. Íme egy előnézet arról, hogyan fog kinézni:
Ügyfélközpont-menü
„A kezelőfelületet úgy fejlesztettük, hogy az egérrel és a játéktáblával egyaránt jól működjön. Megvizsgáljuk a menük átszervezését is, hogy azok támogassák az új funkciókat, amelyeket hozzáadunk az Ügyfélközponthoz. '
Az új és továbbfejlesztett PC-s natív felhasználói felület olyan életminőségi szolgáltatásokat ad hozzá, mint a szöveges csevegés, FOV csúszkák, robusztus grafikus beállítások és még sok más. Ugyanakkor a GSync / FreeSync támogatással, a magas frissítési gyakoriságú támogatással és a különböző felbontású támogatással dolgoznak.
Progressziós rendszer
Az új progressziós rendszerhez a 343 a Halo: Reach-hez fordul inspirációért. 'Gondolj a szintezésre, az évszakokra és a feloldásokra.' Várja, hogy a jövőben többet fog hallani erről a korszerűsített progressziós rendszerről.
Mivel a Halo játékokat régebbi fejlesztési technikák felhasználásával építették, PC-re hordozásuk sok munkát igényel. Wright azt mondja, hogy a nyolc meccs eltart ' több mint 7 terabájt adat ” és több játékmotor segítségével épülnek fel.
Címkék Halo Ügyfélközpont