A Google követi az Apple iOS-t és a macOS-t azáltal, hogy az összes 64 bites Android-verziót megkapja, és a 32 bites támogatást elárasztja, új emulátort jelez a v12 vagy az „S” számára

Android / A Google követi az Apple iOS-t és a macOS-t azáltal, hogy az összes 64 bites Android-verziót megkapja, és a 32 bites támogatást elárasztja, új emulátort jelez a v12 vagy az „S” számára 2 perc olvasás

Google Android



Úgy tűnik, hogy a Google jelentős lépést tett az Android fejlesztése érdekében. Megállapítást nyert, hogy az Android S hamarosan megjelenő verziójának emulátora a 32 bites alkalmazások támogatása nélkül működik. Ez közvetlenül azt jelenti, hogy az Android S-től kezdve minden alkalmazásnak és támogatási könyvtárnak kompatibilisnek kell lennie a 64 bites biztonsággal és protokollokkal.

Úgy tűnik, hogy a Google az Apple Inc. lépéseit követi és betartatja a 64 bites architektúrát az Android operációs rendszert (OS) futtató Smartphone ökoszisztémában. Az elsődleges Android OS réteget fejlesztő és fenntartó keresőóriás úgy tűnik, úgy döntött, hogy végig 64 bitesre megy. Miután a Google tavaly érvényesítette a 64 bites architektúrát az Android-alkalmazásokon a Google Play Áruházon keresztül, úgy tűnik, hogy a Google áttér az Android operációs rendszer ökoszisztémájára a 64 bites architektúrán. Felesleges hozzáfűznünk, hogy ez egy nagyon jelentős lépés a teljes Android OS ökoszisztéma hatékonyságának, funkcionalitásának, megbízhatóságának és biztonságának javítása felé.



A Google teljes 64-bites jelzi, hogy az Android S x86_64 emulátor 32 bites támogatás nélkül fut:

Megállapítást nyert, hogy az Android S emulátora, az Android OS új és kiadatlan verziója, amely várhatóan az Android 11 után jelenik meg, teljes egészében 64 bites módban működik. Más szavakkal, az emulátor semmilyen támogatást nem nyújt a 32 bites architektúrához. Az Android korábbi verziói 32 bites alkalmazásokat tettek lehetővé. Az Android 12 indításakor azonban az összes alkalmazást, platformot és támogatási könyvtárat csak 64 bites architektúrában kell fejleszteni.



Fontos megjegyezni, hogy a Google maga tavaly megkezdte az Android OS ökoszisztéma átállítását 64 bitesre. A Google Play áruház 2019. augusztus 1-jén kezdte meg a 64 bites alkalmazások kikényszerítését. Ez azt jelentette, hogy minden alkalmazásnak 64 bites környezetben kellett volna működnie. Most maga az operációs rendszer 64 bites környezetben fog működni, nincs hely a 32 bites alkalmazások számára.

A 64 bitesre való áttérés kötelezővé tételével számos előnye van. A régebbi 32 bites alkalmazások kompatibilitási rétegének megszüntetése jelentős mennyiségű RAM-ot szabadít fel. Ez lehetővé teszi az alkalmazásfejlesztők és az OEM-ek számára, hogy viszonylag kisebb RAM-mal is jobb teljesítményű okostelefonokat kínáljanak. Míg az új okostelefonok 4 GB vagy annál nagyobb RAM-ot csomagolnak, a fejlődő piacokon még mindig vannak kisebb RAM-mal rendelkező eszközök.



A RAM-on kívül az Android operációs rendszer és a támogatási struktúra valamivel kevesebb helyet foglal el. Noha a változás meglehetősen minimális lesz ahhoz, hogy bármilyen észrevehető hatást érjen el, sok elpazarolt hely volt, különösen a nagy APK-k esetében, amelyek nem használták a csomagokat.

A hardver- és alkalmazáskészítők képesek lesznek-e működni az összes 64 bites Android-szal?

Az összes 64 bites Android legnagyobb fejlesztése a biztonság fokozása lesz. A 64 bites architektúra lényegesen biztonságosabb és megbízhatóbb, mint a 32 bites. Az olyan SoC-gyártók, mint az ARM, minden bizonnyal örömmel fogják fogadni a lépést, mivel a vállalat új Cortex-A65 hajói aarch32 ISA támogatás nélkül érkeznek. Ezért nincsenek akadályok az OEM gyártóktól és a SoC gyártóktól.

Miután az összes alkalmazást 64 bitesre állította át, a Google biztosította, hogy az alkalmazás ökoszisztémája teljesen működőképessé váljon, mire az Android S elindul. Szakértők jelzik, hogy jelenleg minden mûködnie kell, kivéve néhány Media kodeket. Ez elsősorban azért van, mert az emulált platformok nem támogatják az új CODEC2 szabványt, és hátrébb esnek az OMX-hez, amely a régi 32 bites médiaösszetevő. Egyébként a CODEC2 is csak 32 bites. Egyszerűen fogalmazva, még sok munka vár arra, hogy minden médiaformátum jól játsszon minden 64 bites Android-on. Az ökoszisztéma többi része már a helyén van.

Címkék android