Minden, amit tudnia kell az Xbox Series X hardverről

Játékok / Minden, amit tudnia kell az Xbox Series X hardverről 5 perc olvasás

Xbox X sorozat



Az Xbox Series X felületi részleteinek nagy részét már tudjuk, a Microsoft az elmúlt hónapokban sok információt és darabot dobott le. Nemrégiben a Redmond Giant feltárta, mi van az Xbox Series X-ben, és ez szerencsére nem az önkényes számok dobálásának PR kézikönyvéből származik, hanem tényleges szilícium-információkról. Ha szeret olvasni a hardverről, akkor ezt el szeretné olvasni.

Scarlett SoC projekt - A processzor

CPU 8x mag @ 3,8 GHz (3,6 GHz / SMT) Egyéni Zen 2 CPU
GPU 12 TFLOPS, 52 CU @ 1,825 GHz egyedi RDNA 2 GPU
Die Size 360,45 mm2
Folyamat 7nm továbbfejlesztve
memória 16 GB GDDR6 w / 320b busz
Memória sávszélesség 10 GB @ 560 GB / s, 6 GB @ 336 GB / s
Belső tároló 1 TB egyedi NVME SSD
I / O átviteli sebesség 2,4 GB / s (nyers), 4,8 GB / s (tömörítve, egyedi hardveres dekompressziós blokkkal)
Bővíthető tárhely 1 TB bővítőkártya (pontosan megfelel a belső tárhelynek)
Külső tárhely USB 3.2 Külső HDD támogatás
Optikai meghajtó 4K UHD Blu-Ray meghajtó
Teljesítménycél 4K @ 60 FPS, akár 120 FPS

A Microsoft egy 8 magos és 16 szálas AMD Zen 2 CPU-t használ, amelyet a TSMC továbbfejlesztett 7 nm-es processzora gyárt. Valószínűleg valami hasonlót használnak egy Ryzen 3700X-hez, amely szintén egy Zen 2 CPU, 8 maggal és 16 szállal.



Az órajelek 3,8 GHz-es csúcsra jutnak SMT nélkül, de a fejlesztőknek lehetőségük van alacsonyabb, 3,6 GHz-es órajelre váltani az SMT (szimultán többszálas menetrend) engedélyezéséhez. Az értékek azonban zárolva vannak, és a Microsoft hangsúlyozta, hogy ezek nem a hőviszonyokhoz igazodnak. Az óraértékek konzervatív oldalon vannak, és magasabb frekvenciákra is növelhetők, de mivel ezek nem fognak igazodni a hőteljesítményhez, a Microsoftnak szüksége volt a chipekre, hogy hűvösebben működjenek, és mindig rendelkezzen ezzel a hőteremmel.



A chip 360 mm ^ 2 szerszám, amely többé-kevésbé hasonlít az Xbox One X-hez. Ez nagyon lenyűgöző, mivel az X sorozat kétszerese az X teljesítményével. A korábbi pletykák szerint a szám 390 mm ^ 2, így ezek a számok a vártnál jobbak.



Vannak testreszabási igények a CPU magjára - kifejezetten a biztonság, az energia és a teljesítmény érdekében, és mivel az egész SoC-on 76 MB SRAM található, ésszerű feltételezni, hogy az asztali Zen 2 chipekben található gigantikus L3 gyorsítótár némileg csökkent. Pontosan ugyanazt a Series X processzort használják a Project Scarlett felhőszerverekben, amelyek felváltják a jelenleg használt Xbox One S alapú xCloud modelleket. Erre a célra az AMD beépítette az EGK hibajavítását a GDDR6-ra teljesítménybüntetés nélkül (valójában nincs olyan, hogy EGK-kompatibilis G6, ezért az AMD és a Microsoft saját megoldást futtat), miközben a virtualizációs funkciókat is tartalmazzák

- Richard Leadbetter, Digitális öntöde

Xbox Series X - GPU

Sok rajongó abban reménykedett, hogy idén megtekintheti az AMD csúcskártyáját, és az X sorozatnak köszönhetően ma már tudjuk, hogy létezik valami hasonló. Egy korábbi kiadásában a Microsoft kijelentette, hogy az Xbox Series X 12 teraflopnyi számítási teljesítményt mutat be, ami az RTX 2080Ti és az RTX 2080 közé esik.



A csapat tudta, hogy meg kell építenie egy következő generációs konzolt, amely 4K-ban, 60 kép / mp sebességgel képes futtatni a játékokat, a fejlesztők számára kompromisszumok nélkül. Kihívták magukat arra is, hogy olyan teljesítményt nyújtsanak, amelyet egyáltalán lehetetlennek tartanak a konzolon, beleértve a legigényesebb és legversenyképesebb játékokhoz akár 120 kép / mp sebességű támogatást is. Bár úgy gondolják, hogy a felbontás és a képkockasebesség a kreatív döntések, amelyek a legjobban a címfejlesztők kezében maradnak, a csapat azt akarta biztosítani, hogy a rendszer képes legyen támogatni a legnagyobb kasszasikerek, a versenyképes esportok és az innovatív, független alkotók igényeit.

- Will Tuttle, az Xbox Wire szerkesztője

A 2. generációs RDNA GPU-nak köszönhetően 4K 60 kép / mp sebességet kell megtenni és portalanítani a következő generációs konzolok számára. Versenyképes játékosok vagy olyan emberek számára, akik a felbontási nyereség helyett a magasabb frissítési gyakoriságot részesítik előnyben, ott is jó hírek vannak, mivel úgy tűnik, hogy az Xbox csapata egyes címeket tervez, amelyek másodpercenként akár 120 képkocka sebességgel futnak.

A Ray-Tracing egy újabb erősen spekulált szempont volt a következő generációs konzolok számára, és az AMD egyedi hardvereinek köszönhetően mind a PS5, mind a Series X esetében megerősítést nyert. Az Nvidia a GeForce RTX-szel volt először a helyszínen az első generációs RTX kártyasorozaton, amelyet részben a tenzor magok hajtottak. Az X sorozatú GPU-nak nincs tenzor mag megfelelője, de rendelkezik egyedi dedikált hardverrel, vagyis az árnyékoló párhuzamosan képes futni teljesítményütem nélkül. A Microsoft kijelenti, hogy a Ray-Tracing párhuzamos futtatásával az X sorozat lényegében 25 azonos teljesítményű TFLOP-ot képes megérinteni.

Noha a Ray-Tracing-hez kapcsolódó teljesítménycsökkenés egyszerűen nem fog eltűnni a konzolokban, ezek a számítások némelyike ​​mégis a standard árnyékolókon fog történni. De a konzolokon szoros a szoftver és a hardver integrációja, így ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy tovább optimalizálják a teljesítményüket.

A GPU emellett 16 GB GDDR6 memóriát is kap, ahol 13,5 GB-ot használnak a játékokhoz (10 GB-os optikai és 3,5 GB-os szabvány), a lassabb 2,5 GB-os készlet többi részét az Xbox operációs rendszer és az elülső burkolat használja.

Tárolás

Ez egy olyan terület, ahol sokáig esett a frissítés, és valószínűleg ez lesz a legnagyobb hatással arra, hogy a következő generációs játékok hogyan hatnak a felhasználókra. Az X sorozat egyedi NVMe meghajtót használ, 3,8 watt energiát fogyaszt. Az Eurogamer mély merülése szerint ez a meghajtó garantálni tudja a 2,4 GB / s átviteli sebességet.

Az ötlet, legalábbis alapvetően, meglehetősen egyértelmű - a tárolón lévő játékcsomag lényegében kibővített memóriává válik, lehetővé téve, hogy az SSD-n tárolt 100 GB játékeszköz azonnal hozzáférhető legyen a fejlesztő számára. Ez egy olyan rendszer, amelyet a Microsoft hív a Velocity Architecture-nek, és maga az SSD is csak egy része a rendszernek.

- Richard Leadbetter, technológiai szerkesztő, Digitális öntöde

A Microsoft egy egyedi szilícium megoldást is bevezetett a hardver dekompressziójára, felszabadítva a CPU-t más munkákhoz. A Zlib könyvtárat általános adatokhoz, egy új BCPack könyvtárat használjuk a GPU textúrákhoz. Sok ilyen fejlesztéssel a X sorozat jelentősen javítja az IO teljesítményét. A játékok közötti váltás szellő a Series X-nél, és csak 6,5 másodperces késés tapasztalható az egyik játékról a másikra való áttérésben. Ez valószínűleg a nagyobb gyorsítótár és a továbbfejlesztett hardver dekompresszió miatt lehetséges.

Visszafelé kompatibilitás és indítási dátumok

A Microsoft mindig az utolsó generációs kompatibilitási részt szögezi le, és nincs másképpen, mint az X sorozatú, az új generációs konzol az összes Xbox One sorozaton kiadott címet futtatja, beleértve a 360-ból portoltakat is. Tekintettel arra, hogy az Xbox One sorozat modern felépítésű volt , az X sorozat nem használ emulációs réteget ennek a teljesítménynek a eléréséhez. A kiválasztott Xbox One S címek szintén nagyobb felbontással fognak futni, és a legtöbb Xbox One X 4K cím jobb képkockasebességgel rendelkezik.

Bár néhány hónapot várni kell, hogy kézbe vegye a Series X konzolt, a Microsoft egyelőre hivatalos ünnepi dátumként rögzítette a Holidays 2020 programot, bár egy Microsoft forrásból származó közelmúltbeli szivárgás rögzítette november 26-án, ami ismét nagyon valószínű. Jelenleg nincsenek árinformációink, és lehet, hogy konkrét számok megszerzéséig várnunk kell az indulásig.

Címkék Xbox X sorozat