A DualSense Adaptive Triggers funkciójának Knock-on hatása van az Xbox vezérlőkre

Játékok / A DualSense Adaptive Triggers funkciójának Knock-on hatása van az Xbox vezérlőkre

Az impulzív triggerek visszatértek

1 perc olvasás

DualSense vezérlő



A szupergyors SSD-n kívül a PlayStation 5 konzol vitathatatlanul a következő generációs funkciója a DualSense vezérlő. A Haptic Feedback és az Adaptive Triggers a konzol legvonzóbb jellemzőjévé tették. A vezérlő még meg is kapta dicsér az Xbox Head játékostól Phil Spencer.



Még azok a harmadik részek is, mint a Cod Black Ops Cold War, másképp használják az Adaptive Triggereket a különböző fegyvereken. A Sony ezen exkluzív DualSense funkciókra való törekvése hatással van az Xbox vezérlőkre. Még 2013-ban, amikor a Microsoft bejelentette az Xbox vezérlőt, felfedte az „Impulzív triggerek” nevű funkciót. A vezérlőknek két rezgőmotorja van az indítókban, amelyeket a fejlesztők úgy programozhatnak, hogy rezgéseket kínáljanak a képernyőn megjelenő helyzettől függően. A funkció az Adaptive Triggerekhez képest meglehetősen egyszerű; ennek ellenére a fejlesztők számára elérhető.



A legtöbb külső fejlesztő figyelmen kívül hagyta a funkciót; még a Microsoft belső fejlesztői is nagyjából figyelmen kívül hagyták. Csak a Forza sorozat alkalmazta, ami óriási változást hozott. Most, a Sony az Adaptive Triggers hozzáadása felé tett törekvése arra késztette a stúdiókat, hogy az Xbox Controllerekhez is használják az Impulzív Triggereket.



Azok, akik a Dirt 5, a Gears Tactics és a Tetris Effect: Connected tulajdonában vannak, megerősíthetik, hogy ezek a játékok valóban alkalmaznak impulzív triggereket. A Techradar szerint több stúdió elkezdi használni az elfelejtett funkciót a készülő címben. Másrészt fennáll annak a lehetősége, hogy a Microsoft végül az Adaptive Triggershez hasonló funkciót vezet be vezérlőiben. Ez mindenképpen segítené a fejlesztőket a gyártási folyamat ésszerűsítésében, ami előnyös lenne az egész játékközösség számára.

Címkék DualSense Xbox vezérlők