DeathGarden a Behavior Digital-tól

Játékok / DeathGarden a Behavior Digital-tól

A DeathGarden név már ötletet ad arra, hogy egy kertszerű kis arénában fog működni. Valójában egy olyan kertszerű hely, ahol mindkét csapat lehetőséget kap arra, hogy bizonyítsa képességeit.



Az a koncepció, amely elválasztja a DeathGarden-t a többi játéktól, az az, hogy az egyik csapat egyetlen magányos harcosból áll (akit alapvetően Hunternek hívnak), aki erősen páncélozott fickó, néhány nagy seggfegyverrel és felszereléssel a táskájában. A másik csapatnak összesen 5 játékosa van, akiknek valójában nincs semmiféle fegyvere támadó helyzetbe kerüléshez. A játékmenet egyedülálló szempontja, hogy a Hunter 1-ben játszikutcaszemély módban, miközben a Futók 3-ban játszanakrdszemély mód. Ez valóban hasznosnak bizonyul a Futók számára a környék szélesebb látószögű megfigyelésében.

Futniuk, mászniuk és botlaniuk kell a kerten, hogy a három ellenőrző pontról legalább kettőt biztosítsanak a győzelemhez. Másrészt a vadászt hirdetik győztesnek, ha az öt futó közül legalább hármat sikerül levennie. A futók nagyobb sebességgel, mozgékonysággal és képességgel keverednek a sötét környezettel. Van egy számszeríj, amivel egy időre lelassíthatják a vadászt, de valójában nem okoz sok kárt. A futóknak korlátozott az állóképességük, de akkor is felülmúlhatják a vadászt, ha hatékonyan használják a környezetet.



A bétaverzió számos lehetőséget kínál a játékosoknak (mind a Futóknak, mind a Vadászoknak), amelyekkel felszerelhetik magukat. Például a vadász választhatja a gyorsabb újratöltési sebességet vagy a nagyobb tárat. Itt van egy link a hivatalos előzetesre: