Apex Legends
Az Apex Legends, a battle royale műfaj legújabb bejegyzése nagyon gyorsan jó hírnevet szerzett. A játékot dicsérik az új funkciói miatt, mint például a csodálatos ping rendszer, de a hálózati fronton számos kérdés merül fel. Népszerű hálózati elemző Csata (nem) értelem megnézte az Apex Legends netkódját, és az eredmények meglepőek voltak.
Apex Legends Netcode elemzés
Először is a Respawn harci királysága nem tartalmaz beépített hálózati monitort. Ez nemcsak megnehezíti a játékosok számára a csatlakozási problémák elhárítását, hanem korlátozza a fejlesztők számára az értékes visszajelzéseket. Legalább néhány hálózati teljesítmény ikon, például késleltetés és csomagvesztés hozzáadása értesíti a játékosokat a helyzetről.
Sőt, Battle (nem) értelemben azt találta, hogy míg az ügyfél kullancs aránya többnyire stabil, a szerver kullancsja éppen ellenkezőleg. A kliens kullancssebessége átlagosan 58 Hz-nél van, de a szerver kullancssugara átlagosan 31 Hz-el ugrál. Összehasonlítva ezeket a statisztikákat más battle royale játékokkal, egyértelmű, hogy az Apex Legends netkódjával komoly problémák vannak.
Sávszélesség-használat
Szóval, ez hogyan hat a játékosokra? Míg két játékos interakcióját 24 ms-os pingelés mellett tesztelte, a Battle (non) sense a késleltetési időket rendkívül rossznak találta. Mind a sebzés, mind a lövöldözés késése meglehetősen magas, de a kettő közötti hatalmas különbség aggasztó.
Hálózati késés
Ismét elmarad az Apex Legends hálózati teljesítménye, ha összehasonlítjuk más Battle Royale címek teljesítményével. Sajnos a különböző szervereken végzett tesztelés és más fegyverek használata nem volt hatással a fent látható késleltetési számokra.
Lag kompenzáció
Az Apex Legends lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az adatközpont kiválasztó menüjének köszönhetően könnyedén ugorjanak a szerverek között. Ha figyelembe vesszük a játék késési kompenzációját vagy annak hiányát, ez nagyon riasztó. Amikor egy magas ping játékos lő egy ellenséget, lövésük mindig regisztrálódik.
Lag kompenzáció
A Battlefield 1-től és a Battlefield 5-től eltérően az Apex Legends játékosainak nem kell vezetniük lövéseiket, amikor magas ping-en játszanak. Nyilvánvaló, hogy ez negatívan befolyásolja az ésszerű ping mellett játszók játékélményét. Remélhetőleg a Respawn Entertainment sikeresen javítja az Apex Legends hálózati infrastruktúráját.
Címkék csúcs legendák Hálózati kód