Az AMD RDNA2 ‘Big Navi’ grafikus kártyák megszerzik az „Infinity Cache” funkciót a késés és a sávszélesség növelése érdekében?

Hardver / Az AMD RDNA2 ‘Big Navi’ grafikus kártyák megszerzik az „Infinity Cache” funkciót a késés és a sávszélesség növelése érdekében? 3 perc olvasás

A Radeon logó fejlődése az évek során



Úgy tűnik, hogy az AMD egy régóta pletykált és várva várt funkciót készít a grafikus kártyákról. A hamarosan megjelenő AMD RDNA 2 vagy Big Navi GPU-k korai iterációja lehet az „Infinity Cache”, amely megfelelő megvalósítás esetén jelentősen csökkentené a késést és növelné a sávszélességet.

Az AMD finomíthatja az Infinity Cache funkciót, amely lehetőséget kínál arra, hogy jelentősen csökkentse a GPU és a processzor közötti állandó kérést és adatcserét. fedélzeti VRAM . Bár nincs hivatalos megerősítés az AMD-től, úgy tűnik, hogy a vállalat az új AMD Infinity Cache fejlesztését tervezi és azon gondolkodik, hogy beágyazza a Big Navi vagy a Navi 2X grafikus kártyákba.



AMD a GPU gyorsítótárának növelése érdekében, hogy végtelen gyorsítótárat érjen el az RDNA 2 grafikus kártyáin?

Egy új szivárgás azt sugallja, hogy az AMD megvalósíthatja az Infinity Cache technológiát, amely képes tartani a késést, javítani a sávszélességet, sőt növelni a grafikus kártyák hatékonyságát. A technológia az AMD GPU-k előző generációjában nem volt kivitelezhető, de a következő generációs RDNA 2 vagy Big Navi GPU-k a szükséges hardverrel és architektúrával rendelkeznek a funkció támogatásához.



Az Infinity Cache neve korrelál az Infinity Fabric nevű AMD ZEN technológiával, amely a vállalat saját, összekapcsolt rendszerarchitektúrája a CPU és a GPU magok számára. Az Infinity Cache azonban új technológiát jelenthet az AMD Radeon grafikus kártyákon.



A fenti tweet egy védjegyoldalra mutat, ahol egyértelműen szerepel az „AMD Infinity Cache” felirat. Fontos megjegyezni, hogy ez nem szabadalmi bejelentés. Ez csupán egy védjegyalkalmazás, amely azt jelzi, hogy az AMD használhatja az Infinity Cache védjegyet, valószínűleg a következő vagy a grafikus kártyák jövőbeli ismétlései . Valószínű azonban az is, hogy az AMD pusztán a név védjegyét viseli, és nem biztos, hogy ugyanazt használja.



Ettől függetlenül az Infinity Cache nagyon sok lehetőséget rejt magában a nagy intenzitású és ultragyártó grafikák világában. A funkció megfelelő telepítése esetén számos olyan probléma megoldható, amely visszatartja a GPU-kat, és más vállalatokat kényszerít arra, hogy más megoldásokat telepítsenek a sávszélesség és a késés általános szűk keresztmetszeteinek kezelésére.

[Kép jóváírása: Justia]

Az AMD-ről már régóta hírlik, hogy a következő RDNA 2 alapú grafikus kártyákat tervezi 128 MB Infinity Cache-mel. A közelmúltig a grafikus kártyák architektúrája nem tudta támogatni a funkciót. De az AMD új RDNA 2 architektúrája lehet, és nem is kell hozzá a legújabb GDDR6X, sőt a HBM2 memória is az Infinity Cache támogatásához.

Mi az AMD Infinity Cache a grafikus kártyáknál?

Hagyományosan a CPU-knak háromféle gyorsítótáruk volt: L1, L2 és L3. Az L1 gyorsítótár rendkívül gyors, de nagyon kicsi, az L2 gyorsítótár arányosan nagyobb, de lassabb. Az L3 gyorsítótár és a RAM ugyanazon általános tendenciát követi. A GPU-k általában csak legfeljebb L2 gyorsítótárral rendelkeznek, és nincsenek L3 gyorsítótárak. Úgy tűnik, hogy az AMD úgy döntött vagy sikerült beágyaznia az L3 gyorsítótárat, és ugyanazt nevezi meg, mint az AMD Infinity Cache. Mivel ez a cache memória a szokásos VRAM helyett, a késleltetés jelentősen csökken, és pozitív hatással van a sávszélességre.

https://twitter.com/Michael38794809/status/1295812319662895104

A gyorsítótár felerősíti a sávszélességet, különösen a VRAM-mal összehasonlítva. Ez azért van, mert a GPU nem a VRAM memóriából gyűjti az adatokat, hanem ha a szükséges adatok gyorsítótárban vannak, akkor a játékok közvetlenül onnan tudják lekérni az adatokat. Ez közvetlenül csökkenti a sávszélesség-igényt, mert a játékok a memória busz helyett a gyorsítótár-adatkapcsolatot használják.

A GPU-k hagyományosan meglehetősen alacsony gyorsítótárral rendelkeznek, mindössze 4 MB tartományban, de az a hír, hogy az AMD 128 MB-ot ágyaz be. A gyorsítótár méretének ennek a nagy növekedésének minden bizonnyal biztosítani kell, hogy a sávszélesség igény jelentősen csökkenjen a VRAM-tól.

Ahhoz, hogy az AMD Infinity Cache jól működjön, a játékfejlesztőknek támogató algoritmusokra is szükségük van a gyorsítótár feltöltéséhez. Az adatok teljes zsonglőrködése ugyanolyan összetett lehet, mint a CPU-k elágazási előrejelző algoritmusai. Ennélfogva nem világos, hogy a készülő Big Navi készen áll-e az Infinity Cache kész és csiszolt iterációjával.

Címkék amd radeon