A Rainbow Six Siege régóta álló fegyverlátási hibáinak problémája a zord égbolton javítva

Játékok / A Rainbow Six Siege régóta álló fegyverlátási hibáinak problémája a zord égbolton javítva 2 perc olvasás

Célozza a látnivalókat



Egy versenyképes első személyű lövöldözős játékhoz az utolsó dolog, amit játékosként akarsz, a pontatlan fegyverek. A Rainbow Six Siege-ben egy versenyképes lövöldözős lövész, ahol az eltűnés akár milliméterrel is halált jelenthet, a fegyverek látásának eltolása egy ideje problémát jelent. A Rainbow Six Siege fejlesztői hosszú ideje foglalkoznak ezzel a problémával, és végül bejelentették, hogy javítást telepítenek a közelgő Grim Sky operációban.

A múlt héten a Grim Sky hadművelet hivatalos leleplezése volt csökkent , amelyben a Ubisoft röviden közölte a látási eltérés javításának állapotát. Ma részletes blogbejegyzést tettek közzé a látási eltérésekről a hivatalos honlapon. Az eltérés oka a jelenlegi visszarúgási rendszerben rejlik, ezért a Grim Sky-ban teljesen átdolgozták. 'Ez úgy történik, hogy eltávolítja a fegyvere és a látómező (FOV) közötti kölcsönhatást, és biztosítja, hogy az irányzék mindig a képernyő közepén legyen.' olvassa a post .



Anélkül, hogy a javítás technikai részleteibe belemennénk, ez a rövid klip egyszerűsített grafikán ismerteti az egész szerelőt:



Optikai beállítás



Most egy részletesebb megjelenésért; az optika eltérését a renderelési skálák eltérései okozzák. Míg az első lövés mindig pontos, a teljesen automatikus tűzből eredő visszalökés a retikulum elmozdulását okozza. Ennek az elmozdulásnak a következtében a golyó egy másik pont felé halad, mint ahova a háló irányul.

A Grim Sky-ban az átdolgozott visszarendező rendszert telepítik. Sajnos a Ubisoft nem tudta a meglévő „visszarúgási mintákat” átvinni a frissített rendszerbe. 'Arra törekedtünk, hogy minden fegyver a lehető legközelebb érezze magát az eredeti visszavágáshoz.'

„Célunk tiszta, szoros lövési rendszert kínálni, amely lehetővé teszi játékosaink számára, hogy bemutassák képességeiket, anélkül, hogy a törzsre célozva fejlövéssel jutalmaznák a játékosokat. Keményen dolgoztunk azon, hogy megpróbáljuk összehangolni az ostrom egyedülálló lövöldözős érzését azáltal, hogy több tízezer golyót lőttünk ki és váltogattunk oda-vissza a két rendszer között, és ismételtük, hogy közelebb hozzuk az új visszarúgásokat élő társukhoz. '



Mielőtt a Rainbow Six Siege főépítésébe állította, az Ubisoft telepítette ezeket a változásokat a Test Serveren, lehetővé téve a játékosok számára, hogy visszajelzést adjanak.