Párhuzamos GPU folyamat: Crossfire vs SLI

A játékok napjainkban és a korban egyre igényesebbek a GPU használatával kapcsolatban. Ez csak azt jelenti, hogy az erősebb grafikus kártyákra való támaszkodás nem könnyedén vehető. Ahhoz, hogy a játékokat optimális képkockákon vagy minőségben tudja játszani, szüksége lesz egy grafikus kártyára, amely elég nagy ahhoz, hogy kezelje a terhelést.



Függetlenül attól, hogy 1080p, 1440p, 4K-t játszik, ha a lehető legjobb élményt szeretné elérni, szükség van egy olyan GPU-ra, amely képes lépést tartani. A legjobb, amit tehetünk ilyen helyzetben, ha egyszerűen a lehető legjobb grafikus kártyát választjuk a piacon, mint ezek A legjobb 2080ti GPU-k , vagy legalábbis a legjobb a költségvetésében.

Ha azonban nincsenek költségvetési korlátjai, akár több GPU-val is együtt járhat, hogy a piacon elérhető legigényesebb játékokban előnyhöz jusson. Több GPU támogatás elérhető mind az Nvidia, mind az AMD-n, és az elmúlt néhány évben drasztikusan javult.



Azonban valóban megéri-e elkölteni az extra készpénzt, és megduplázza a teljesítményt két kártya párosításával? Ezt fogjuk megvizsgálni, hogyan működnek ezek a rendszerek, és van-e előnye annak, ha a grafikus kártyára duplán annyi pénzt költenek.





Mi az SLI és a Crossfire?

Mielőtt belemerülnénk a részletekbe, tisztázni fogunk néhány dolgot az SLI és a Crossfire kapcsán. Csakúgy, mint a G-Sync és a Free Sync, mindkettő ugyanazt a feladatot szolgálja, és ezt meg is teszi, de különböző módon.

Elméletileg a két kártya megléte megkétszerezi a teljesítményt, és lehetővé teszi, hogy magasabb felbontású játékokkal, valamint nagyobb framerátákkal játsszon. Ez azonban nem így működik. A helyzet az, hogy a játék SLI vagy Crossfire támogatása érdekében a fejlesztőknek meg kell haladniuk a mérföldet, és játékukban hozzá kell adniuk mindkét technológia támogatását. Ezenkívül hozzá kell adniuk mindkét technológia optimalizálását. Ennek eredményeként sok játék még mindig nem támogatja sem az SLI-t, sem a Crossfire-t.

Ez azt is jelenti, hogy ez a technológia nem skálázódik lineáris mintára. Egyszerűbben fogalmazva: ha 60 képkockát kap egyetlen GTX 1080-mal, akkor egy másik hozzáadása nem fog 120 képet adni. A legtöbb játék skálázása rossz, de némelyikük valóban nagyon-nagyon jól teljesít.



Ezenkívül mindkét technológia különböző elvekben is működik.

  • Split Frame Rendering : Ahogy a neve is mutatja, ebben a megjelenítési módban a GPU elosztja a teljes munkaterhelést. Ez azt jelenti, hogy az egyik GPU kezeli a keret egyetlen részét, a másik GPU pedig ugyanazon keret második részét kezeli. Hatékonyan jelenít meg egyetlen keretet együtt.
  • Alternatív képmegjelenítés: Ebben a megjelenítési módszerben a munkaterhelés olyan módon van felosztva, hogy a GPU-k maguk teljesen más kereteken dolgoznak. Tehát például az 1 GPU az 1, 3, 5, míg a 2 GPU a 2, 4 és 6 képkockákon dolgozik.

A Crossfire és az SLI közötti különbségek

Még azután is, hogy mindkét technológiának hasonló céljai vannak, mégis eleve különböznek nemcsak egyféleképpen. Az alábbiakban néhány főbb módszert találhat, amelyekben az SLI és a Crossfire különböznek egymástól.

  • Azonos SLI-ben történő futtatásához azonos GPU-kat kell használnia. Ami azt jelenti, hogy egy GTX 1080 márkától függetlenül csak párosítható egy GTX 1080-zal. Ha különbség van az órajel sebességében, akkor mindkettő közül a legalacsonyabbat választjuk kiindulási értéknek. Ami a Crossfire-t illeti, akkor nem kell ugyanazoknak a GPU-knak rendelkeznie, amennyiben azok azonos architektúrájúak. Ez azt jelenti, hogy egy RX 580 párosítható egy RX 570 vagy RX 560 készülékkel.
  • Az SLI-ben GPU-kat kell csatlakoztatnia egy híd segítségével, amelyet az Nvidia külön értékesít. Az AMD esetében azonban ez már nem így van. Csak csatlakoztatnia kell mindkét GPU-t a megfelelő nyílásokhoz, és a PC felismeri őket.
  • Az SLI drágább, mert meg kell vásárolnia egy SLI tanúsítvánnyal rendelkező alaplapot, amit az Nvidia-nak el kell végeznie az SLI támogatása érdekében. Ezek az alaplapok általában drágábbak is. Másrészt a Crossfire bármelyik alaplapon működhet, amennyiben kettő vagy kettőnél több PCI-e slot van.

A több GPU használatának hátrányai

Bár a technológia minden bizonnyal lenyűgöző, meg kell értenünk, hogy ennek vannak bizonyos hátrányai is. Korábban a multi-GPU beállítás nagyszerű volt, mert több fejlesztő is keményen dolgozott annak biztosításában, hogy a játékok támogassák a beállításokat, és erre is jól vannak optimalizálva. Az idő előrehaladtával és az egyes GPU-k egyre erősebbé válásával azonban a több GPU ötlete fokozatosan megszűnt.

Számos modern fejlesztő nem dolgozik aktívan a multi-GPU támogatáson, sok játék még mindig nem támogatja, és azok, amelyek támogatják, nincsenek megfelelően optimalizálva sem. Ami azt illeti, a GTX 1000-es szériával az Nvidia csak a GTX 1070-es és újabb verzióin támogatta. Most már teljesen kicserélték az SLI-t az NVLink-re az RTX sorozatban, azonban még korai megmondani, hogy ez a technológia miként fog működni az Nvidia számára.

Ezenkívül, ha több GPU-s beállítást használ, szem előtt kell tartania a hűtést. Mivel most két GPU-ja van, amelyek nem csak egy hőt szolgáltatnak. Ha mindkettő vízhűtéses, akkor nem kell annyira aggódnia, de különben gondot kell fordítania.

Végül, de nem utolsósorban, be kell fektetnie egy tápegységbe, amely terhelés alatt mindkét kártyát képes támogatni, mert ez fontos tényező lesz.

Van-e előnye az SLI-nek vagy a Crossfire-nek?

Az amúgy elképesztő technológiát megtartó sok korlátozás mellett az ember csak arra kíváncsi, hogy vannak-e előnyei ezeknek a technológiáknak. Nos, olyan helyzetekben, amikor a legerősebb egyetlen GPU nem elegendő, beszerezhet egy másik GPU-t, hogy megkapja a kapott további magasságot.

Ezt általában aranyszabálynak tekintik, amelyet sok szakértő is javasol.

Következtetés

Összefoglalva: nem lehet tagadni, hogy mindkét technológia nagyszerű. A legfontosabb tényező azonban az, hogy vajon továbbra is relevánsak-e a modern korban. Az egy GPU-k egyre erőteljesebbé válásával mindig szükség lesz ezekre a technológiákra.

Az Nvidia NVLink bevezetése minden bizonnyal úgy néz ki, mint ami megváltoztathatja a játékot. Azonban nem vagyunk biztosak abban, hogy ez ugyanolyan hatékony lesz-e, és abban sem vagyunk biztosak, hogy az AMD ugyanezt fogja-e tenni a technológiájukkal kapcsolatban.

Nyugodjon meg, ha mégis SLI-t szeretne, vagy Crossfire-t szeretne GPU-jához; a legegyszerűbb módszer a költséghatékony GPU megvásárlása, majd megnézni, hogy van-e rá szükség.