Microsoft Project xCloud az otthoni játékkonzolról okostelefonok és táblagépek streamingjéhez

Microsoft / Microsoft Project xCloud az otthoni játékkonzolról okostelefonok és táblagépek streamingjéhez 2 perc olvasás

A Microsoft aktívan dolgozott a játék területén. Míg a legújabb Xbox Scarlett játékkonzol még mindig a polcokra kerül, a vállalat már jelezte, hogy a távoli játék streamingnek többféleképpen fog történni. A vállalat egyértelműen elkötelezettnek tűnik annak biztosításában, hogy a magas színvonalú konzol szintű játékokat közvetítsék és játsszák hordozható eszközökön, például okostelefonokon és táblagépeken. Érdekes, hogy a játékosok nemcsak a Microsoft erőteljes szerverfarmjaira támaszkodhatnak, ha konzol minőségű játékokat játszanak mobileszközökön, hanem saját otthonukban lévő saját játékkonzoljaikat is kihasználhatják.



A Microsoft éppen az E3 2019 konferencián mutatta be legújabb játékkonzolját, az Xbox Scarlettet. A 8K UHD grafika, a 120FPS, az SSD, a sugárkövetés és más következő generációs technológiák támogatásával a Microsoft legújabb, dedikált hardcore játékkonzolja akár négyszer nagyobb teljesítményű, mint az Xbox One X, és AMD chip segítségével működik. Mondanom sem kell, hogy a Microsoft egyértelműen jelezte, hogy a játékkonzol fő és elsődleges funkciójának a ragyogó játéknak kell lennie. Ugyanilyen érdekes azonban az a tény, hogy a Microsoft a játékosoknak is lehetővé teszi, hogy elmozduljanak dedikált játékkonzoljaiktól, és továbbra is képesek legyenek távoli minőségi konzoljátékokat játszani mobileszközeiken.

A Microsoft Project xCloud már jó ideje fejlesztés alatt áll. Tekintettel azonban a versenyképes játékstreaming-szolgáltatások gyors kiépítésére olyan képes riválisoktól, mint a Google, a Microsoft felgyorsította a Project xCloud telepítését. Ezenkívül lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a távoli játékhoz kihasználják játékkonzoljaikat. A Microsoft hamarosan megjelenő Project xCloud videojáték-streaming szolgáltatása idén kezdi meg a nyilvános tesztelést. A Project xCloud-ról szóló közleményben a Microsoft megemlítette: „A Project xCloud-ot nem a játékkonzolok helyettesítésére fejlesztjük, hanem annak a módjaként, hogy ugyanazt a választékot és sokoldalúságot nyújtsuk, amelyet a zene és a videó ma is élvez. Hiszünk abban is, hogy a játékosokat felhatalmazzuk arra, hogy eldöntsék, mikor és hogyan játszanak. ”



A Microsoft pusztán ezt említette a Project xCloud nyilvános bétatesztelése az év végén, valószínűleg októberben kezdődik. A vállalat nem ajánlott fel megerősített dátumot ugyanerre. Talán arra vár, hogy elinduljon a Google Stadia, a keresőóriás saját versengő játékstreaming és távoli játékplatformja. Ennek ellenére a Microsoftnak sok időt kell fordítania a késleltetés, a bemeneti késés, a streaming miatti grafikai romlás és a műtárgyak gyakori problémáinak kidolgozására, amelyek a legvonzóbb vizuális figyelemelterelés, amelyet egyetlen játékos sem tolerálna.

Érdekes módon pletykák vannak arról, hogy a Microsoft együttműködik a Nintendóval. Bár ebben a pillanatban tiszta spekulációk vannak, a Microsoft konzolminőségű játékait hamarosan a Nintendo Switch, a vállalat legújabb és rendkívül népszerű hordozható játékkonzolján lehet lejátszani. Ezenkívül a Microsoft várhatóan nagymértékben támaszkodik a mesterséges intelligenciára, a gépi tanulásra és más kép- és videofeldolgozással kapcsolatos fejlett algoritmusokra, hogy zökkenőmentes és megszakítás nélküli játékot nyújtson.

Címkék Microsoft Xcloud