A skálázhatóság hiánya a PC-s Halálportban korlátozza a játék egyébként legjobb megvalósítását

Játékok / A skálázhatóság hiánya a PC-s Halálportban korlátozza a játék egyébként legjobb megvalósítását 2 perc olvasás

Halál Stranding



A Death Stranding volt a legbizarrabb, mégis egyedülálló AAA játék, amelyet a PS4-en meg lehetett tapasztalni. Ez volt az első játék az ikonikus Hideo Kojima új stúdiójában, a Kojima Productions-ban. A stúdiónak vitathatatlanul meg kellett küzdenie a PS4 és a PS4 Pro hardverbeli hiányosságaival a játék megtervezése közben. Mindkét konzol nem tudta következetesen elérni a tervezett 30/60 FPS-t. Adja hozzá a kockás 4K renderelést a PS4 Pro-n, és mi azt a címet néztük meg, amely ennyit érhet el, ha lenne egy erősebb platform.

Itt jön össze a játékok PC-portja. A Death Stranding volt az első olyan PS4 exkluzivitás, amelyhez a PC-portot az első kiadást követő heteken belül bejelentették. Most, hogy a játék végre megjelent Gőz és Epic Games Store , nézzük meg, hogy a PC platform nyitott (és erőteljesebb) felépítése hogyan teszi lehetővé a játék felvirágzását.



A kézenfekvőtől kezdve a játékosok megtapasztalhatják a játékot, ahogyan azt a fejlesztők szánták, vagyis végre 60 FPS-sel (potenciálisan sokkal többel) is futtatható. Sajnos a játék nem engedélyezi a zárolatlan FPS-t, de a képkorlátozót 30 FPS-től 240 FPS-ig választhatja. Ugyanez mondható el az állásfoglalásról is. tudsz nem válassza az egyedi felbontást. Szerint a digitális öntöde , A fejlesztők számos opciót adtak hozzá (720p és 4K között), amelyeket a játékosok a hardvertől függően választhatnak. A kivágott jelenetek a képkorlátozótól függetlenül 60 FPS sebességgel vannak rögzítve. Az anizotróp szűrés szintén 16-szorosra van rögzítve.



A játék támogatja az Nvidia DLSS-jét és az AMD adaptív élesítését is. Mindkettő nagyon hasonlóan működik, és jobb felbontást tesz lehetővé nagyobb felbontások mellett. Mindkét tengelyen 75% -ra csökkenti a megjelenítési felbontást, és az optimális anti-aliasing megoldást és az AI-t használja a felbontás és a teljesítmény növelésére. A DLSS implementációja annyira lényeges ebben a játékban, hogy a játék stabil 4K 60FPS teljesítményt tud produkálni egy túlhajtott RTX 2060 grafikus kártyán. Egyéb anti-aliasing opciók, mint például a TAA és az FXAA, szintén szerepelnek benne.



Ezeken kívül rengeteg grafikai lehetőség létezik, beleértve a mozgáselmosódást, a környezeti elzáródást, az SSR-t és a mélységélességet, amelyeket a felhasználótól függően be- vagy kikapcsolhatunk. Mindezek mindkét konzolverzióban be vannak kapcsolva, és ezek bármelyikének kikapcsolása nem eredményez jelentős teljesítménynövekedést.

Végül elmondhatjuk, hogy a Death Stranding PC-portja jobban néz ki, mint a PS4 Pro verzió, de a méretezhetőség hiánya és a „szigorú ellenőrzések” korlátozzák a játék általános kilátásait. Ezzel szemben a A Horizon Zero Dawn PC-portja (a Decima motoron is alapul) azt mutatja, hogy a méretezhetőség és a „nyitottság” helyesen megvalósítva megváltoztathatja az egész játékot.

Címkék Halál Stranding